9×9マスの戦場の中で敵のリーダーを撃破せよ。(説得でも可)
こちらのリーダーがやられると敗北になる。
とあるボードゲームを基本としたオリジナルの戦闘システムにより、相手を説得したり味方が裏切ったりするゲームです。
ストーリーモードでは戦闘中に味方が寝取られた回数や魅了された回数によってイベントが発生します。さらにイベントによっては別のキャラのNTR回数が増加することもあり、戦闘では寝取られていないキャラでも連鎖NTRイベントが発生することがあります。
フリーゲームとして戦闘のみのモードもあります。練習用にも使えます。
ステージセレクト画面でプレイしたいステージを選択してください。
クリアしても何度も同じステージをプレイすることは可能です。
ただし、キャラクターのNTR回数は加算されていきますので注意してください。
ステージを選択するとストーリーが始まります。味方になるキャラが出てきたり、敵となるキャラクターも出現したりします。
ストーリーがある程度進むと戦闘が始まります。
難易度が選択できますので、自分のプレイスタイルに合った難易度を選択してください。
戦闘に勝利するとストーリーが進みます。新たな敵が現れたり、意外な事実が判明したりします。
ステージをクリアすると、次のステージボタンが出現します。もう一度同じステージをプレイしてもいいですし、次のステージに進むこともできます。
戦闘で何度も魅了されたり寝取られたキャラクターはステージ終了後(戦闘の勝利・敗北問わず)にHイベントが発生します。
特定のキャラクターのHイベントでは別のキャラクターに影響を及ぼすものもあります。
大事なキャラクターだから戦闘では守っていたはずなのに、蔑ろにしたキャラクターのせいで寝取られることになるかも……!
連鎖堕ちによって連続でHイベントが発生することもあります。
大事なキャラクターを守りたい場合はそのキャラクターだけでなく、他のキャラクターを守ることも重要になってきます。
一度見たHイベントはRemainisenece(回想モード)で見ることができます。
ボタンにカーソルを合わせるとイベントイラストが表示されるので間違える心配はありません。